Designmagazin
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Bildungsprodukt für Physical Computing

Acorny

Bildungsprodukt für Physical Computing Acorny ist ein Physical-Computing-Baukasten mit zugehöriger Programmier-App für kleine Kinder. Der Baukasten greift das Motiv des computergestützten Verarbeitungsablaufs auf, sodass Einsteiger die Konzepte des computergestützten Denkens auf intuitive Weise erfassen können. Die Module sind in Ein- und Ausgabe gegliedert und durch Form und Farbe voneinander unterscheidbar. Ein verzweigtes Basismodul mit LED-Interaktion veranschaulicht die einzelnen Schritte der Datenverarbeitung. Je nach ausgewählten Modulen bietet die Anwendung Tutorials, Programmierabläufe, Empfehlungen und Herausforderungen. Die Bauteile bestehen aus ABS mit einem Textilüberzug.

Projektname : Acorny, Name des Designers : SOYOUNG LEE & JAEYOUNG MYUNG, Name des Kunden : Acorny.

Acorny Bildungsprodukt für Physical Computing

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