Designmagazin
Designmagazin
Spiel-Café

Piccola

Spiel-Café Piccola ist ein Spiel-Café, das so gestaltet wurde, dass Besucher das Gefühl haben, in eine lebendige Jahrmarktsstadt einzutauchen. Das Design verbindet Storytelling und Architektur zu einem immersiven Erlebnis. Von der karussellförmigen Deckenleuchte über die von Stadtskylines inspirierte Wandpaneele bis hin zu Spiegelflächen, die faszinierende Illusionen erzeugen – jedes Detail trägt zur Atmosphäre bei. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es sein Thema konsequent durchzieht und einen Raum schafft, der sowohl für Eltern als auch für Kinder kreativ und praktisch ist.

Vase

shallows

Vase Die Grenze zwischen Festem und Flüssigem verwischend, verwandelt diese Kristallvase das Halten von Wasser in eine Erfahrung des Verschwindens. Mit einer flachen, mörserartigen Form entworfen, nutzt sie die Oberflächenspannung, um eine dünne Wasserschicht sanft auf ihrer Oberfläche ruhen zu lassen. Eine einzelne Blume steht durch eine zentrale zylindrische Öffnung und scheint in einer Wassersäule zu schweben. In diesem flüchtigen Moment scheint sich die Vase aufzulösen und hinterlässt nur Wasser und Blüte – eine Illusion von reiner Präsenz und Abwesenheit, miteinander verwoben.

Sitzskulptur

Topography 1

Sitzskulptur In der Nähe einer Einkaufsstraße in West Palm Beach gelegen, schafft dies eine herausragende Attraktion für Besucher und Einheimische gleichermaßen. Ein skulpturales Sitzelement aus laminierten Natursteinplatten dient der Einfassung eines Regengartens und bewirtschaftet das Regenwasser vor Ort. Das Projekt drapiert alle heimischen Steinmaterialien über das Gelände, um eine wellenförmige Form zu schaffen. Diese Steinplatten beginnen bei der Platzpflasterung und schwingen nach oben, um die Bank zu bilden, auf der Menschen sitzen können. Besucher können im Schatten der Bäume sitzen und das integrierte Kunstwerk betrachten oder mit der Skulptur selbst interagieren und Möglichkeiten finden, zu sitzen, zu stehen, zu liegen und zu klettern.

Kino

White Futura

Kino "White Futura" ist das zweite Kino in Shanghai, das für die China Film Cinema City entworfen wurde. Dieses einzigartige Kino verkörpert eine Reihe atemberaubender und komplexer Konzepte, die die Natur unseres Universums (oder Multiversums) betreffen. Es dreht sich alles um Kurven, explodierte sowie gefaltete Elemente, alle von gigantischer Größe. Die Designer erfanden ständig verzerrte Sphären und blasenähnliche räumliche Kavernen (oder negative Entitäten) in konstanter Spannung, wodurch ein dynamischer Raum entsteht, der vor Dramatik gespannt ist und kraftvoll futuristisch wirkt.

Digitale Kunst

Waves Entropy

Digitale Kunst Das Werk Waves erforscht die universelle Erfahrung des Meeres mit dem Ziel, die Bedeutung des unbewussten Selbst der Künstlerin wiederherzustellen. Seine Entstehung begann mit dem Bild einer Meereswelle. Eine visuelle Entropiegleichung wurde physisch formalisiert, gefolgt von einer Vereinfachung und Subtraktion von Elementen, um einen Röntgeneffekt zu erzielen. Durch diese einzigartige, intime Perspektive stellt Marta Moretto ein einzigartiges Bestiarium dar. Diese dargestellten Formen werden als Manifestationen urtümlicher Archetypen verstanden, die unmittelbar aus dem kollektiven Unbewussten nach Jung hervorgehen.

Licht

Hexa

Licht Das Ziel des Hexa-Designs war es, eine Leuchte zu schaffen, die den architektonischen Raum sowohl großflächig als auch punktuell beleuchtet, im Raum erweiterbar ist und die ästhetische Qualität des Raums verbessert. Ein Hexa entspricht einem Drittel eines vollständigen Sechsecks. Diese Teilung erhöht die Vielfalt an Kompositionsmöglichkeiten und die Erweiterungsfähigkeit von Hexa. Die Form des Designs folgt einem geometrischen Muster, das von „Girih" und „Miniatur" aus der traditionellen iranischen Architektur-Dekoration inspiriert ist.