Designmagazin
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Innenarchitektur eines Verkaufsbüros

Shimao Neijiang Cuican Yuefu

Innenarchitektur eines Verkaufsbüros Neijiang Cuican Yuefu ist das Interieur eines Verkaufsbüros in Neijiang, China. Das Konzept folgt dem Leitmotiv „ein Fluss, eine Stadt, ein Hof“. In der Lobby erinnern weiße Lamellenwände und ein Boden in dunklen Tuschetönen an die Strömungen des Tuo-Flusses und an die Flusskultur der Stadt. Der Sandkastenbereich basiert auf der Idee der Stadt, wobei weiße Lamellenelemente sein prägendes Merkmal bilden. Die Decke des Sandkastenbereichs ist so geformt, dass durch ein Oberlicht Tageslicht einfällt. Zu den Materialien zählen mit Seide kaschiertes Glas, Kalkmarmor und titanbeschichteter Edelstahl.

Wohnraum-Innenarchitektur

Air Box

Wohnraum-Innenarchitektur Air Box ist ein Innenarchitekturprojekt für ein 275 Quadratmeter großes Wohnhaus in Hangzhou. Im Wohnbereich wurde ein schwebender Kubus errichtet, der den gesamten Raum in zwei Bereiche gliedert. Die ungewöhnliche architektonische Form schafft einen Innen-Außen-Raum, der zum prägenden Merkmal des Hauses wird. Schwarz-, Weiß- und Grautöne verleihen den Räumen einen puristischen und ruhigen Charakter. Der Marmorboden erstreckt sich vom Flur bis in jeden Bereich und fügt eine stille Textur hinzu. Die Beleuchtung wird zurückhaltend eingesetzt, und eine schlichte Glastür begleitet die Wand.

Kinder-Mountainbike

Zulu Two Heir

Kinder-Mountainbike Das Zulu Two Heir ist ein 16-Zoll-Hardtail-Mountainbike, das für sehr junge Fahrerinnen und Fahrer auf Trails entwickelt wurde. Der lange Radstand und die flache Geometrie verzeihen viel und unterstützen Kinder, die das Trailfahren noch erlernen. Ein tiefliegendes Tretlager und kurze Kurbellängen halten den Fahrer nah am Boden und ermöglichen gleichzeitig eine gute Tretergonomie. Der Rahmen besteht aus der Aluminiumlegierung 6061, hydraulische Scheibenbremsen sorgen für einfache und kräftige Bremsleistung. Die Luftfedergabel ist speziell für 16-Zoll-Laufräder konstruiert, verwendet Carbon und Aluminium zur Gewichtsreduzierung und lässt sich auf leichte Fahrer abstimmen.

Live-Streaming-Plattform

Digital Human

Live-Streaming-Plattform Digital Human ist eine auf künstlicher Intelligenz basierende Live-Streaming-Plattform. Die Plattform unterstützt die Erstellung digitaler Menschen, den Aufbau von Livestream-Studios sowie die Mensch-Computer-Interaktion. KI-Moderatoren senden rund um die Uhr, vierundzwanzig Stunden am Tag, wodurch Personal vor Ort und physische Studios entfallen. Das Erscheinungsbild jedes Moderators lässt sich individuell an die jeweilige Markenidentität anpassen. Vielfältige virtuelle Szenerien senken die Aufbaukosten und inszenieren Produkteigenschaften sowie Markenkonzepte. Ziel ist es, die Kosten und den Aufwand des Live-Streamings zu reduzieren.

Verkaufsbüro-Interieur

Grand Canal

Verkaufsbüro-Interieur Grand Canal ist das Interieur eines Verkaufsbüros in Hangzhou, Zhejiang, China, mit einer Fläche von 1546 Quadratmetern. Der Entwurf macht das Wasser zu seinem Leitmotiv und nimmt Bezug auf die lokale Kanalkultur Hangzhous. Weißer Außenwandanstrich, Paneele mit klassischen Mustern, Metallrahmen und raumhohe Fenster werden mit weißen Wandfliesen und Wegen aus Blaustein kombiniert. Der Natursteinboden trägt ein durchgehendes wellenförmiges Muster. Die optimierte Hofanordnung verbindet die Innenräume mit den Gestaltungselementen der Außenlandschaft.

Bierflaschen-Verpackung

Nikasi

Bierflaschen-Verpackung Nikasi ist ein Verpackungsdesign für ein hochwertiges Weißbier. Der Flaschenhals ist dreidimensional modelliert und trägt eine reliefartig erhabene, geometrische Darstellung von Ninkasi, die im Mythos als erste Göttin des Bierbrauens beschrieben wird. Der Flaschenkörper ist teilweise satiniert, und das erhabene Etikett ist so geformt, dass es das Gewand der Göttin andeutet. Anstatt sich allein auf ein bedrucktes Etikett zu verlassen, verleiht die skulptural gestaltete Glasform dem Bier seine Identität. Die Flasche misst 63 mm in der Breite, 63 mm in der Tiefe und 225 mm in der Höhe. Wiederholte Bemusterungen und dreidimensionale Modellierung machten die Serienproduktion möglich.